游戏景观
2015年08月05日
|日本游戏公司科乐美发行游戏《魂斗罗》,玩家和其分身——即身为特种部队的游戏主角都保持着全知视角的距离,二者靠游戏时的动作和知觉同步。虽然《魂斗罗》的背景繁多,从密林、雪地、军方基地作战到外星人巢穴,但一如其他卷轴式地图的射击类游戏,《魂斗罗》画面主要只能纵向和横向开展。而现今电脑射击游戏从音乐、人物设计、剧情和攻击方式都远超红白机年代,视觉质感往电影靠拢, 视角和画面也更复杂和真实。战争游戏系列《使命召唤》采用第一人称视角,故事背景基于真实的战争历史,包括二战时期德苏战争和近代中东战争。美国艺术家、根茎网创始人马克•崔博的摄影系列《稀土》(2012)取材于战争游戏画面中的虚拟自然地貌——宁谧的自然,阳光稀薄的森林和树影婆娑的河畔,且空无一人。与通常战争游戏的场景常予人颓垣败瓦、沙石漫天的印象迥异。这些地貌由数据和电脑算法制作,看似单纯模拟,实际和右派军事训练有着象征关系。战争图像的传播方式容易惹争议,大众传媒用实播娱乐化战争以捞取文化资本的行为也常遭激烈批判。而战争电脑游戏的画面越趋真实,是以情绪和感官体验连接屏幕与现实战场的符号蒙太奇,但其参与者没有变成炮灰的危险。崔博作品中的虚拟战场采取第三人称视角,在电脑射击游戏里,第三人称角度有时暗示着角色阵亡,虚拟的符号因网络切断而被迫离线,变成了符号死亡的濒死体验。